Univers Harry Potter
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 ARCHIVES DES COURS DE VOL

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Katana Eizoo
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Katana Eizoo


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MessageSujet: ARCHIVES DES COURS DE VOL   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitimeDim 29 Juil - 15:35

Voilà les archives à lire !!!
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Katana Eizoo
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MessageSujet: Re: ARCHIVES DES COURS DE VOL   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitimeDim 29 Juil - 15:36

Regles du quidditch

Le Quidditch se joue au-dessus du sol sur des balais. Il y a une zone de but à chaque extrémité du terrain. L'aire de jeu est appelée le terrain de Quidditch. On utilise trois balles différentes : le Souafle sert à marquer des points. il a subi plusieurs changements à travers les siècles. Le Cognard est sans doute la balle la plus dangereuse : il vole dans les airs et des joueurs appelés Batteurs sont chargés de le frapper. De graves blessures peuvent être causées par un Cognard et certains joueurs tombent de leur balai, déséquilibrés. La troisième et la plus importante des balles est le Vif d'or. C'est une petite balle pourvues d'ailes. Le tout premier Vif était un minuscule oiseau, mais un changement dans les règles a rendu illégal l'usage du volatile pour le jeu. L'actuel modèle de balle ailée a été inventé par Bowman Wright, de Godric's Hollow. Si l'attrapeur réussit à se saisir du Vif d'or, son équipe gagne 150 points d'un coupe et fait remporter la plupart du temps la victoire à son équipe. Ces trois balles sont ensorcelées.

A chaque extrémité du terrain de Quidditch se trouvent trois anneaux à travers lesquels le Souafle doit passer pour marquer des points. Au centre du terrain se trouve un cercle, c'est de là que les balles sont lancées quand le match débute. Une fois les balles lancées, les joueurs se rassemblent au sol et s'envolent au coup de sifflet de l'arbitre. Durant le jeu, un joueur peut faire une faute ou enfreindre une règle. Voici quelques-unes des fautes qu'un joueur peut être amené à commettre : un Hochequeue (quand un adversaire saisit la queue d'un balai pour ralentir ou gêner), un Tranchefoule (faits par les batteurs uniquement ; lorsque l'un d'eux frappe un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs. Utilisé parfois par des joueurs peu scrupuleux pour empêcher un Poursuiveur adverse de marquer).
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Katana Eizoo
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MessageSujet: Re: ARCHIVES DES COURS DE VOL   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitimeDim 29 Juil - 15:38

Membre d'une equipe de quidditch :

Le Gardien : Ce poste existe au moins depuis le treizième siècle. À l’époque, leur rôle était semblable à celui des Poursuiveurs, c’est-à-dire qu’ils pouvaient eux aussi faire des passes et marquer des buts, mais avec la responsabilité supplémentaire de protéger les anneaux de buts (ou les paniers qui sont les ancêtres des anneaux modernes.). Mais en 1620, on ajouta au terrain des surfaces de but et on décréta que le Gardien ne devait pas sortir de cette zone, afin de protéger les buts. Olivier Dubois fut le Gardien de Gryffondor jusqu’en 1993.


Les Batteurs : On présume que cette position existe depuis aussi longtemps que les Cognards puisque la tâche principale des Batteurs est de détourner les Cognards qui veulent attaquer leurs coéquipiers en les dirigeant plutôt sur les joueurs de l’équipe adverse à l’aide de leurs battes. Les Batteurs ne sont aucunement autorisés à toucher au Souafle. Ce poste demande une très grande force physique pour repousser les Cognards; c’est donc une position occupée plus par des sorciers que des sorcières. Les Batteurs doivent aussi possèder un bon équilibre, car ils doivent parfois lâcher le manche de leur balai et saisir leur batte à deux mains pour repousser un Cognard. Fred et Georges Weasley furent les Batteurs de Gryffondor jusqu’en 1995.


Les Poursuiveurs : C’est le plus ancien des postes au Quidditch, puisque le cœur même du jeu consiste à marquer des buts. Il y a trois Poursuiveurs dans chaque équipe et ils se lancent le Souafle entre eux et gagnent 10 points pour leur équipe à chaque fois qu’ils réussissent à le faire traverser l’un des anneaux de but. Il faut cependant noter que seul le Poursuiveur en possession du Souafle peut pénétrer dans la zone de but. Si plus d’un Poursuiveur est présent dans la zone, le but sera annulé. Marcus Flint, en plus d’occuper les fonctions de capitaine, fut l’un des Poursuiveurs de l’équipe de quidditch de Serpentard jusqu’en 1993.


L’Attrapeur : L’Attrapeur, en plus d’être léger et rapide, doit posséder une vue perçante et être très agile sur son balai, étant donné que sa tâche est plus la cruciale et la plus complexe du Quidditch, soit attraper le Vif d’Or avant l’Attrapeur de l’équipe adverse. Avec toute l’importance qu’il a, ce joueur est le plus souvent la cible préférée des joueurs de l’équipe adverse et le joueur subissant les blessures les plus graves lors d’un match. Dès son entrée à Poudlard, Harry Potter fut nommé Attrapeur de Gryffondor en 1991 et rivalisa bientôt avec son ennemi juré, Drago Malefoy, nommé Attrapeur de Serpentard l’année suivante.
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Katana Eizoo
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MessageSujet: Formation equipe de quidditch   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitimeDim 29 Juil - 16:02

En raison de difficultés dans la gestion des équipes de Quidditch de l'école, la formation des équipes de Quidditch de l'école sera sous la responsabilité des Directeurs ( Directrices ) de Maison.

Gryffondor : Sirius_Eledor_Black
Poufsouffle : dax_003
Serdaigle : Katana_eizoo
Serpentard : chihita

Si un élève souhaite avoir un poste et qu'il est pris par le directeur de sa maison il doit m'en tenir au courant pour que je puisse preparer les diferent topic.

Cette décision à été prise en accord avec la Directrice de l'école.
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MessageSujet: Re: ARCHIVES DES COURS DE VOL   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitimeSam 16 Aoû - 2:09

Vif d’Or : Avant que le Vif d’Or soit inventé,
les attrapeurs devaient attraper un oiseau minuscule mais capable de se
mouvoir extrêmement rapidement qu’on appelle le Vivet doré. À cette
époque, la chasse au Vivet était très répandue. Un jour, lors d’un
match de Quidditch, disputé en 1269, un homme, le chef du conseil des
Sorciers de l’époque, M. Barberus Bragge avait apporté un Vivet doré
dans une cage en annonçant à tous qu’il offrirait 150 gallions au
joueur qui parviendrait à l’attraper durant la rencontre. À partir de
ce temps, un Vivet doré était lancé en début de chaque match de
quidditch et un joueur de chaque équipe, qu’on nommait le Chasseur,
avait pour seule tâche de le capturer, ce qui donnait 150 points à son
équipe, en souvenir des 150 gallions offerts par Barberus Bragge. Mais
plus tard, le nombre de Vivets dorés ayant considérablement diminué en
raison de la chasse, le conseil des Sorciers en fit une espèce protégée
et il ne fut plus question d’en utiliser pour le Quidditch. Pour
remplacer le Vivet, un sorcier de Godric Hollow’s, Bowman Wright, qui
était très habile pour ensorceler les métaux, réussit à créer une balle
imitant le comportement et la façon de voler du Vivet doré. Il nomme
son invention : le Vif d’Or. Cette balle avait la taille d’une noix et
exactement le même poids que le Vivet et ses ailes d’argent imitaient
le mouvement de celles du minuscule oiseau. Cette invention marqua donc
la naissance du Quidditch moderne. C’est l’Atrappeur qui est chargé
d’attraper le Vif d’Or pour faire gagner 150 points à son équipe.
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MessageSujet: Re: ARCHIVES DES COURS DE VOL   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitimeSam 16 Aoû - 2:09

Le Gardien : Ce poste existe au moins depuis le
treizième siècle. À l’époque, leur rôle était semblable à celui des
Poursuiveurs, c’est-à-dire qu’ils pouvaient eux aussi faire des passes
et marquer des buts, mais avec la responsabilité supplémentaire de
protéger les anneaux de buts (ou les paniers qui sont les ancêtres des
anneaux modernes.). Mais en 1620, on ajouta au terrain des surfaces de
but et on décréta que le Gardien ne devait pas sortir de cette zone,
afin de protéger les buts. Olivier Dubois fut le Gardien de Gryffondor
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MessageSujet: Re: ARCHIVES DES COURS DE VOL   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitimeSam 16 Aoû - 2:10

Les Cognards : À l’origine, les Cognards
(appelés Cognoirs à l’époque) étaient de simples pierres volantes
taillées en forme de balles. Mais, ces balles rocheuses avaient le
désagréable avantage de se briser sous l’impact des coups de battes, ce
qui fait que les joueurs étaient alors poursuivis par du gravier volant
durant tout le reste de la partie. Par la suite, on tenta de faire des
Cognards en métal, en plomb plus précisément, mais on s’aperçut bientôt
que ce matériau n’étaient pas assez dur. Les Cognards sont donc
maintenant en fer et ils ont un diamètre de 25 centimètres. La tâche
principale des Cognards est d’attaquer les joueurs pour les faire
tomber de leurs balais. Heureusement, qu’il y a des Batteurs pour les
détourner!
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MessageSujet: Re: ARCHIVES DES COURS DE VOL   ARCHIVES DES COURS DE VOL Icon_minitime

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